关于常用的blender插件

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关于常用的blender插件

2024-03-03 10:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

很多自带的插件都没有中文翻译,都不知道是干啥用的,我稍微补充一下,交流经验~

Mesh:F2  用来建模时按F键快速填充,大概就是   凹===>口 

3D View:Easy HDRI 快速建立背景HDRI,可以浏览HDRI的概况  常用 不过是要另外下载的不是内置插件  开启后在N那一栏里

Rigging:Rigify 内置常用骨骼 常用的人和猫狗骨骼 开启后在 添加物体 骨骼

Node Wrangler 有中文版翻译 是材质节点插件 这个是真的好用 我常用的:

1.在材质节点上ctrl+t自动添加一系列图像纹理+映射+坐标

2.在一个节点上按CTRL+鼠标右键  往其他节点滑,会自动链接  虽然有时候连的位置不对=      =|||  但还是省事不少

3.ctrl+shift+鼠标左键 预览当前单击节点

刚刚查到了一个很全的说明 http://gregzaal.github.io/node-wrangler/

不过感觉也就这3个功能好记一些 开启后在材质节点编辑的时候快捷键生效

自动镜像 有中文版,但是2.80我没感觉比原来的修改器镜像有什么不一样……因为本身我也用的少 开启后在N栏里

Modeling Cloth 非内置插件,据说是比内置布料强大,我没怎么用过,不过做放置的布料褶皱是比原生的要好看一些,当然细分越多越真实OTL 一般我都关了。用的时候再开 开启后在N栏里

MACHIN3工具 功能非常强大的辅助插件, 具体用法B站里搜一下就有 我觉得真是非常强,非常复杂.因为功能太多……我有点无从下手,一打开这个插件,我整个人都懵了,所以现在还是关闭状态

在看一本2.79的书,讲到了内置Looptools 插件,可以放样,松弛,圆环,但是因为我不太常用,所以没体会到他的好处,这个插件打开后,只在编辑模式的N栏里有



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